Basic вводный курс


Таблица 1.3. Команды языка GML



Таблица 1.3. Команды языка GML

Команда Действие
Un Переместиться вверх на n точек
Dn Переместиться вниз на n точек
Ln Переместиться влево на n точек
Rn Переместиться вправо на n точек
En Переместиться по диагонали вверх и вправо на n точек
Fn Переместиться по диагонали вниз и вправо на n точек
Gn Переместиться по диагонали вниз и влево на n точек
Hn Переместиться по диагонали вверх и влево на n точек
M x, у Переместиться в точку с координатами х, у
M ±n, im Переместиться по отношению к текущей позиции на ±n точек по оси X и на +гл точек по оси Y. Знаки плюс и минус проставлять обязательно
At Поворот изображения против часовой стрелки вокруг точки, с которой начиналось рисование на 90°xt (te0, 1,2,3). Действует во всех дальнейших командах до нового назначения
Cn Задание нового цвета. Действует во всех дальнейших коман­дах до нового назначения
Sn Расстояние, указанное в командах перемещения, умножает­ся на п/4 (0<n<255)
В Переместиться в новую позицию при помощи следующих за в команд, но рисование не производить. Отменяется установкой цвета С
N Выполнить следующую команду перемещения и вернуться в исходную позицию. Может предшествовать любой команде перемещения
Pcl,c2 Команда заполнения контура цветом, cl — цвет заполнения, с2 — цвет контура. Должны соблюдаться все вышеизложен­ные правила закраски, и курсор должен находиться внутри закрашиваемого контура

Основные команды перемещения легко запомнить с помощью Рисунок 1.30.









Начало  Назад  Вперед